Tecnologia Persuasiva


A tecnologia persuasiva é uma área do design de UX que se concentra no uso da tecnologia para influenciar o comportamento humano e incentivar os usuários a realizar ações específicas. Ela combina princípios da psicologia e do design para criar experiências que impactam o comportamento do usuário de maneira desejada. O objetivo da tecnologia persuasiva é persuadir ou encorajar sutilmente os usuários a adotar hábitos ou comportamentos específicos, muitas vezes com a intenção de melhorar sua experiência geral ou alcançar um determinado resultado.
Exemplos comuns de tecnologia persuasiva
- Reforço
Consiste em fornecer feedback positivo ou recompensas por determinadas ações.- Exemplo: O Duolingo entrega pontos e medalhas para quem mantém a sequência de estudos.
- Influência social
Utiliza conexões e normas sociais para guiar decisões.- Exemplo: Sites como Amazon e Booking mostram quantas pessoas avaliaram bem um produto ou reservaram um hotel recentemente.
- Escassez
Explora a ideia de disponibilidade limitada ou ofertas temporárias para gerar urgência.- Exemplo: “Restam apenas 2 ingressos” ou “Promoção termina em 3 horas” em e-commerces.
- Personalização
Ajusta a experiência com base nas preferências, comportamento ou dados demográficos do usuário.- Exemplo: A Netflix sugere filmes e séries semelhantes ao que você já assistiu.
- Compromisso e consistência
Estimula pequenos compromissos que evoluem para compromissos maiores ao longo do tempo.- Exemplo: Aplicativos de hábitos pedem que você registre uma única tarefa no início, aumentando gradualmente a frequência.
Responsabilidade e ética
Incorporar tecnologia persuasiva no design de UX pode gerar experiências mais eficazes e envolventes. No entanto, é essencial aplicar essas técnicas de forma responsável, garantindo que o objetivo final esteja alinhado com os interesses do usuário e evitando manipulações prejudiciais.
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Sobre o Autor

Gabriel Estéfono
Desenvolvedor Web
Desenvolvedor com mais de 3 anos de experiência em HTML, CSS e JavaScript.